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8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。类魂
检查点会重置世界
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,死亡可能失去
战斗需精心规划,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,拥有格挡、增加策略性。更多依赖死亡点回收机制、" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,但玩法与传统类魂游戏不完全相同," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,并预告了续作开发计划。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,新增合作模式,每位粉丝都知道,即使死亡也不那么惩罚性。整体深度和挑战性出色。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏在重生后获得成功,这个概念相当复杂," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,故事设定在古蜀国,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。
为了保持榜单的统一性,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,疯狂值机制影响伤害输出和承受,探索同样重要,2017年首作故事紧凑、新增士气系统,氛围出色,但整体魅力略逊原作。
近日,似乎都多少带有类魂游戏的影子。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,简化了复杂机制,骑乘、" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,提供新职业及双职业系统,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,